GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步……)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主去思考和开展工作,等同于你立项之初项目里面某个模块唯一一人……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行回合战斗。……<野外任务> 以任务前往的是回合移动制的野外场地。 根据点数会有敌人出现,也可以获得道具。……<技能> 在战斗中选择行动并执行技能角色特有的

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也是有一个好信号,就是这类型游戏这种品质在没宣发情况下能到这个收入程度。……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一定的曝光度会给你游戏带来一定的关注。……而且更重要的是省钱!我目前这个游戏如果找美术外包费用估计得比我收入还要多

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字文章一步步讲述了我构思游戏全过程……6.我愿望开发出能兼顾商业性和艺术性作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确价值观,且有一个值得为此努力目标

战球英雄

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你可以是一个游走在刀光剑影中操控高手,也可能一个指挥若定的球队指挥官,或者其他什么有趣角色。……《战球英雄》一款结合动作游戏和足球思想创新型足球like竞技网络游戏。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新 10V10

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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此游戏是东方 project 二次创作 3D 辉针城一款自由视角飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦……, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

地掷球革命(Bocce Revolution)

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地掷球 (也叫草地球) 游戏, 一项古老运动, 要求技巧、策略与一点点运气。……证明游戏大师,展现你技巧与才能!你能够充分掌控比赛策略与决策,来打败对手。……-多玩家 在激烈 1V1 比赛中与朋友对战-游戏科技 游戏最大化拟真效果离不开 NVIDIA 最新

版本:Early Access


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